Tim MKB berhasil mengukir prestasi membanggakan dalam ajang GEMASTIK XIX untuk divisi Pengembangan Aplikasi Permainan (Game Development). Melalui proposal karya game edukatif bertajuk SAGARA, tim ini sukses menembus babak seleksi tingkat nasional setelah bersaing dengan berbagai karya inovatif dari perguruan tinggi se-Indonesia.
Mengangkat tema kesehatan yang krusial namun sering diabaikan, game SAGARA dirancang khusus untuk memberikan pemahaman interaktif mengenai pentingnya menjaga cairan tubuh serta dampak buruk dehidrasi bagi kesehatan. Dibalut dengan gaya visual komik/anime yang modern serta alur cerita yang dekat dengan kehidupan sehari-hari, SAGARA mampu menyajikan konten edukasi medis menjadi sebuah pengalaman bermain yang seru dan mudah dipahami.
Keberhasilan melangkahnya game ini ke babak nasional merupakan hasil kerja keras dan kolaborasi solid dari anggota tim:
- Nurjihan Rizky Thahira
- Nayla Putri Ashfiya
- Teresia Denia Primisani
GEMASTIK (Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi) sendiri merupakan ajang kompetisi IT paling bergengsi di tingkat mahasiswa yang diselenggarakan untuk meningkatkan kualitas talenta digital Indonesia. Keberhasilan tim MKB melaju ke babak seleksi nasional membuktikan kreativitas serta keunggulan ide yang mereka usung dalam mengombinasikan teknologi hiburan dengan kesadaran gaya hidup sehat.
Saat ini, tim MKB tengah fokus mematangkan pengembangan prototipe game, penyempurnaan sistem gameplay, serta optimalisasi visual agar dapat memberikan performa terbaik dan membawa pulang gelar juara pada puncak kompetisi GEMASTIK XIX.


